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虛擬現(xiàn)實(shí) VR

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更新時(shí)間:2024-12-28
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿*和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。 VR/AR程序開發(fā)基礎(chǔ)(120課時(shí)) C#語(yǔ)法基礎(chǔ) 0PP(面向?qū)ο螅? 文件處理 網(wǎng)絡(luò)通信 算法與設(shè)計(jì)模式 VR/AR高級(jí)階段(120課時(shí)) U3D基礎(chǔ)操作 光照系統(tǒng),地形系統(tǒng)使用 物理系統(tǒng),粒子系統(tǒng)使用 常用組件,以及腳本綁定 GUI以及UGUI,插件NGUI介紹 虛擬演示項(xiàng)目制作 VR/AR初級(jí)階段(80課時(shí)) VR物理系統(tǒng)高級(jí)部分 VR動(dòng)畫系統(tǒng)高級(jí)部分 VR內(nèi)置尋路系統(tǒng)Navgattion 計(jì)算圖形學(xué)與Shader 單項(xiàng)項(xiàng)目講解(飛行類) 局域網(wǎng)對(duì)在線項(xiàng)目講解(飛行類) VR實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目服務(wù)平臺(tái)發(fā)布調(diào)試(80課時(shí)) 服務(wù)器 設(shè)計(jì)模式通用協(xié)議 xml與sqlite socket對(duì)象池技術(shù) 全局時(shí)間技術(shù) 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目 虛擬演示(房產(chǎn)旅游) 飛行類游戲空間定位 fps射擊游戲 調(diào)試平臺(tái)發(fā)布 項(xiàng)目調(diào)試設(shè)備適配 平臺(tái)發(fā)布
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