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更新時(shí)間:2024-12-28
android課程介紹 一.Android 介紹: 1.3G介紹 2.Android簡(jiǎn)介 4.Android NDK簡(jiǎn)介 5.建立Android的開發(fā)環(huán)境 二.Android 入門: 6.*個(gè)Android程序 7.一個(gè)基本的Android項(xiàng)目結(jié)構(gòu)介紹 8.Android的四大組件 9.什么是Activity,Activity的主要作用 10.怎樣為Activity添加控件 11.通過Intent組件讓多個(gè)Activity之間交互 12.Intent的十二種常用功能方法說明 13.Activity生命周期的七個(gè)函數(shù) 14.Task管理Activity 15.Activity的五種布局 (1).FrameLayout幀布局 (2).LinearLayout線性布局 (3).TableLayout表格布局 (4).RelativeLayout相對(duì)布局 (5).綜合布局 (6).對(duì)話框形式的Activity 16.常用控件及功能類開發(fā) (1).TextView,EditText,Button的使用 (2).RadioGroup和RadioButton的使用 (3).CheckBox的使用 (4).ProgressBar的使用 (5).ImageView和ListView的*種實(shí)現(xiàn)方式 (6).ListView的第二種實(shí)現(xiàn)方式 (7).Menu的主要三種實(shí)現(xiàn)方式 (8).DatePicker,TimePicker,TimePickerDialog,DatePickerDialog (9).Back返回鍵 (10).自動(dòng)填充AutoCompleteTextView和MultiAutoCompleteTextView (11).ToggleButton開關(guān)按鈕 (12).下拉列表Spinner (13).Dialog對(duì)話框 (14).ImageButton圖片按鈕 (15).Gallery畫廊 (16).GridView網(wǎng)格視圖組 (17).SeekBar拖動(dòng)的進(jìn)度條 (18).ScrollView卷軸視圖 (19),Notification和NotificationManager狀態(tài)欄提示 (20).RetingBar星型進(jìn)度條 (21).TabHost和TabWidget切換視圖 三.Android 五種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式: 17.五種存儲(chǔ)方式初探 18.SQLite數(shù)據(jù)庫在Android中使用 19.SQLite Expert的使用 20.Content Provider數(shù)據(jù)共享者,內(nèi)容提供者 四.Android 進(jìn)階: 21.淡入淡出效果的彈出框Toast的四種實(shí)現(xiàn) 22.strings.xml中內(nèi)容資源的調(diào)用 23.XML解析的三種方式 24.Handler任務(wù)執(zhí)行器的使用 25.SDCard的讀寫操作 26.MediaPlayer的使用 27.BroadcastReceiver廣播機(jī)制 28.Service后臺(tái)服務(wù) 29.綜合應(yīng)用 Android MVC的實(shí)現(xiàn) 30.卸載模擬器中的項(xiàng)目 五.Android 中的網(wǎng)絡(luò)通信: 31.通信技術(shù)簡(jiǎn)介 32.常見中文亂碼的解決 33.Http通信方式 34.Apache通信方式 35.Socket通信方式 36.JSON數(shù)據(jù)的傳遞 37.聊天室的實(shí)現(xiàn) 38.WebKit和WebView的使用 39.Wifi的使用 40.藍(lán)牙的操作 七.Android常用常量中文附錄 八.Android控件常用屬性中文附錄 游戲開發(fā)部分 一.序言 1.Android游戲開發(fā)簡(jiǎn)介 二.Android游戲開發(fā)入門 2.View和SurfaceView游戲必用的視圖類介紹 3.View的使用 4.SurfaceView的使用 5.屏幕的高寬,旋轉(zhuǎn),全屏 6.Graphics相關(guān)的開發(fā) ⑴.Paint和Color畫筆和顏色設(shè)置 ⑵.Canvas畫布的使用 ⑶.手繪文字 ⑷.手繪圖形 ⑸.LayOut與View的結(jié)合 ⑹.繪制2D圖像 ⑺.Matrix讓圖像轉(zhuǎn)起來 ⑻.Matrix讓圖像大小變化 ⑼.Animation的使用(Tween動(dòng)畫) ⑽.組合Frame動(dòng)畫 ⑾.綜合應(yīng)用 三.Android游戲開發(fā)進(jìn)階 7.強(qiáng)制橫豎屏顯示 8.游戲地圖的制作 9.人物和怪物的制作 10.物理層碰撞的處理 11.技能魔法的制作 12.MediaPlayer和SoundPool的使用 13.裝備和人物的結(jié)合 15.游戲登陸界面的制作 16.游戲大地圖和角色之間的移動(dòng)處理 17.觸摸屏簡(jiǎn)易方向鍵的實(shí)現(xiàn) 四.Android游戲?qū)嵗? 18.棋牌類游戲的制作 19.飛行射擊類游戲的制作 20.迷宮游戲的制作 21.回合制游戲的制作
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