動漫全能班課程
培訓(xùn)目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法,色彩理論與表現(xiàn)技法。初步掌握人物的造型設(shè)定以及人物運(yùn)動時的規(guī)律,掌握關(guān)于背景和場景的運(yùn)用。結(jié)合人物和場景、背景。結(jié)合鏡頭藝術(shù),能熟練將文字分鏡劇本轉(zhuǎn)化成故事板形式,設(shè)定鏡頭運(yùn)動、畫面效果、音效合成、最終剪輯等,構(gòu)建影片藍(lán)圖。熟練掌握并設(shè)計常見的物體運(yùn)動方式,角色的走路、跑步以及常見動作,四足動物的走路和跑步,鳥類的運(yùn)動,常見自然現(xiàn)象的運(yùn)動等。熟練掌握Photoshop軟件的基本功能使用,能夠利用這些功能對圖形進(jìn)行上色和特效處理。熟練掌握Flash軟件的基本功能使用,利用FLASH做出各種二維動畫短片以及一些二維動畫特效。掌握Maya基礎(chǔ)知識和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備Maya的*級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計的工作流程.掌握Maya高級知識,包括Maya高級建模技術(shù)、高級動畫技術(shù)、高級渲染、動力學(xué)、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā)等內(nèi)容。具備Maya的中高級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應(yīng)用各種高級功能創(chuàng)作動畫。掌握動畫理論、動畫后期合成軟件After Effect與Premiere的應(yīng)用。通過項目短片制作掌握基本的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際項目經(jīng)驗。
課程設(shè)置:
課程名稱 課時 課程內(nèi)容 課程目標(biāo)
素描 40 石膏頭像素描 培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)基本功,初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法
20 人體動態(tài) 為以后的運(yùn)動規(guī)律打下一個好的基礎(chǔ)。
二維運(yùn)動規(guī)律 12 曲線 掌握并熟練運(yùn)用曲線運(yùn)動,為以后在繪制物體的隨動,打下一個很好的基礎(chǔ)。
120 轉(zhuǎn)身、走、跑等 掌握人在動畫片中的運(yùn)動,在以后的工作中能準(zhǔn)確的表達(dá)導(dǎo)演要求的各種POSE(姿態(tài))。
12 四足動物、鳥等 掌握動物在動畫片中特定的運(yùn)動,在以后的工作中能準(zhǔn)確的表達(dá)導(dǎo)演要求的各種POSE(姿態(tài))。
12 水、煙、火、爆炸等 學(xué)會用特效營造畫面的氣氛,把自然景物畫的真實、有力表達(dá)給觀眾。
無紙高級動畫 120 Flash無紙高級動畫 熟悉掌握flash軟件,把手紙動畫搬上flash,能獨立完成復(fù)雜高級的flash二維短片。
2D動畫項目的實訓(xùn) 20 人設(shè) 模擬公司的操作與要求制作各種風(fēng)格的復(fù)雜動畫片,積累實際的工作經(jīng)驗, 以便之后進(jìn)公司能很快的跟上制作節(jié)奏。
40 設(shè)計稿
36 關(guān)鍵張
64 動畫
總課時 496
動漫設(shè)定 20 Flash背景設(shè)定 學(xué)習(xí)了解場景的透視,獨立繪制出復(fù)雜的場景,達(dá)到學(xué)員一個有想象就有空間的狀態(tài)。
34 Flash道具設(shè)定 根據(jù)文字劇本的要求,繪制出不同情節(jié)、不同風(fēng)格的道具。
特效及自然景物 20 Flash特效動畫 熟練掌握Flash軟件,利用Flash制作各種二維短片,能獨立完成復(fù)雜高級的 Flash無紙動畫。
軟件創(chuàng)意課程 32 PS插畫制作 熟練的掌握ps軟件的基本功能,能夠利用這些功能對圖形進(jìn)行上色和特效處理及其他各種軟件的使用,獨立繪制出各種復(fù)雜的背景。
20 PS背景制作
故事版的繪制 12 構(gòu)圖的原理 找到一個最賞心悅目,或者最能表達(dá)自己想法和觀點的角度、布局。
20 鏡頭運(yùn)用 鏡頭畫面是承載影像的物體載體。利用鏡頭、動作、蒙太奇、中近景,得到你想要的拍攝效果。
20 視聽語言 視聽語言是導(dǎo)演的必修課,也是所有影視專業(yè)學(xué)生的專業(yè)基礎(chǔ)課。學(xué)會用畫面、聲音等藝術(shù)表現(xiàn)形式來繪制動畫電影。
2D動畫的創(chuàng)意 168 劇本創(chuàng)作分鏡的繪制 結(jié)合所學(xué)的動畫知識,獨立地創(chuàng)作出你想要的動畫片F(xiàn)LSH短片。
總課時 346
Maya基礎(chǔ) 4 Maya概論 熟練應(yīng)用Polygons、Rendering模塊各工具,掌握多邊形建模、基礎(chǔ)材質(zhì)、貼圖繪制、燈光布置等技術(shù)技巧,能夠獨立完成卡通、寫實等各類風(fēng)格模型和場景的制作。在綜合項目實訓(xùn)中體會三維動畫片的前期制作流程,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊配合意識。
20 MAYA建?;A(chǔ)
16 材質(zhì)與貼圖繪制
16 MAYA燈光與渲染
20 3D模型、材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染綜合實訓(xùn)
Maya動畫 20 動畫表演與試聽語言 培養(yǎng)動畫師的表演和編導(dǎo)能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情。學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風(fēng)格動畫的運(yùn)動規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動畫。
通過骨骼綁定和控制器綁定制作更為復(fù)雜的高級角色動畫。動作短片實訓(xùn)中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學(xué)生三維動畫制作的綜合能了能熟練應(yīng)用攝像機(jī)實現(xiàn)鏡頭語言的表達(dá),能夠獨立完成動作短片。
20 擺拍動畫
40 運(yùn)動規(guī)律
8 道具動畫(無生命物體動畫)
8 角色小球動畫(生命物體動畫)
12 變形動畫
8 MAYA骨骼系統(tǒng)
40 角色骨骼綁定
80 卡通人物動畫
20 表情動畫
20 路徑動畫
16 攝象機(jī)動畫
20 綜合動畫制作
20 Trax Editor的高級運(yùn)用
20 三維動畫分鏡頭腳本
20 動態(tài)分鏡頭制作
80 動作短片制作實訓(xùn)
Maya動力學(xué) 8 粒子的運(yùn)用 使學(xué)員重點掌握剛體、柔體、布料和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般的自然現(xiàn)象
8 剛體動力學(xué)
4 柔體動力學(xué)
8 毛發(fā)技術(shù)
8 布料運(yùn)算技術(shù)
4 Paint Effects的運(yùn)用
3D項目實訓(xùn)制作 76 動畫片制作 學(xué)習(xí)影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項目短片制作掌握的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際項目經(jīng)驗。
12 就業(yè)指導(dǎo) 了解市場對相應(yīng)人才的需要與要求、了解簡單的商務(wù)禮儀。
總課時 656
高級Maya建模 24 產(chǎn)品建模 學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作。
了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。
12 產(chǎn)品布光及渲染
20 女人體建模
24 男人體建模
20 卡通角色及其服飾道具建模
28 ZBRUSH高級建模
20 3D模型制作實訓(xùn)
高級Maya渲染 8 MR材質(zhì)球應(yīng)用 學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級渲染技術(shù)。
了解分層渲染的意義所在并將其應(yīng)用于動畫片的制作當(dāng)中。
8 高級節(jié)點應(yīng)用
8 復(fù)雜模型的UV拆分及插件應(yīng)用
8 貼圖繪制
8 烘培貼圖
12 法線貼圖的烘培與應(yīng)用
12 各類場景燈光
8 MR渲染器
8 分層渲染及合成
12 3D靜態(tài)場景制作實訓(xùn)
MAYA游戲制作 24 MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對模型及其貼圖的特殊要求。
16 MAYA制作游戲動作 了解游戲中各種動作的特殊要求。
3D-MAX游戲制作 24 MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優(yōu)勢,并熟練應(yīng)用。
16 MAX游戲動作 了解MAX CX骨骼動畫的應(yīng)用。
總課時 320
招生對象:繪畫零基礎(chǔ),具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,熱愛動漫事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的影視動漫作品或希望從事影視動漫事業(yè)。