課程介紹:游戲美術(shù)專業(yè),創(chuàng)建顛覆生活的人物形象和匪夷所思的故事情節(jié)。在這個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大的世代里,對(duì)于動(dòng)漫、游戲人才的需求更將成爆炸式增長(zhǎng),你敢邁出*步,完美動(dòng)力教育隨時(shí)會(huì)為你打開(kāi)這個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的大門。
游戲原畫基礎(chǔ)、3D游戲道具場(chǎng)景建模、游戲道具場(chǎng)景貼圖、游戲角色建模、次世代游戲制作與角色貼圖、游戲角色動(dòng)畫篇
就業(yè)方向:動(dòng)畫公司、游戲公司、電視臺(tái)、影視特效公司、廣告公司等。
學(xué)習(xí)模塊——學(xué)習(xí)內(nèi)容
游戲原畫基礎(chǔ):游戲2D專業(yè)設(shè)計(jì)課程總共分為四個(gè)部分:1.游戲繪畫基礎(chǔ),2.電腦繪畫基礎(chǔ),3.游戲道具場(chǎng)景設(shè)計(jì),4.游戲人物、怪物設(shè)計(jì);
3D游戲道具場(chǎng)景建模:3D游戲道具與場(chǎng)景課程總共分為兩個(gè)部分:1.游戲三維技術(shù)基礎(chǔ),2.道具、場(chǎng)景貼圖制作;
游戲道具場(chǎng)景貼圖: 道具場(chǎng)景紋理制作課程總共分為兩個(gè)部分:1.UV分布與材質(zhì)應(yīng)用。2.道具、場(chǎng)景貼圖制作;
游戲角色建模 :游戲角色建??偣卜譃槿齻€(gè)部分:1.人體建模,2.卡通角色建模,3.四肢動(dòng)物建模;
次世代游戲制作與角色貼圖 :次世代游戲制作與貼圖課程總共分為五個(gè)部分:1.ZBursh操作,2. ZBursh高端應(yīng)用,3.人物貼圖繪制,4.卡通角色貼圖繪制,5.四肢動(dòng)物貼圖繪制;
游戲角色動(dòng)畫篇 :游戲角色動(dòng)畫課程共分為三個(gè)部分:1.基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù),2.Bone與Biped骨骼與蒙皮,3.動(dòng)畫理論與游戲的理論講解;
畢業(yè)創(chuàng)作篇模塊技能強(qiáng)化訓(xùn)練 :模塊技能強(qiáng)化訓(xùn)練課程總共分為三個(gè)部分:1.道具、場(chǎng)景組2.角色組3.動(dòng)畫組;