杭州FLASH AS3全面能力提高班,F(xiàn)LASH開(kāi)發(fā)培訓(xùn),杭州FLASH培訓(xùn),杭州動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)
《Flash AS3全面能力提高班》是一個(gè)針對(duì)初、中級(jí)Flash開(kāi)發(fā)者的就業(yè)培訓(xùn)。
*個(gè)月系統(tǒng)介紹基于AS3的面向?qū)ο缶幊趟枷?,并配合大量案例鞏固這些知識(shí)點(diǎn);
第二個(gè)月進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),帶領(lǐng)學(xué)員開(kāi)發(fā)中小型Flash游戲、網(wǎng)站,例如:打地鼠、連連看等,以及大中型Flash游戲的獨(dú)立模塊,例如:成就系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)。
內(nèi)容設(shè)置
1. ActionScript 3.0的行業(yè)背景、語(yǔ)言介紹與開(kāi)發(fā)環(huán)境
2. ActionScript 3.0語(yǔ)言基本元素
3. Flash 開(kāi)發(fā)工具 CS5 FB4
4. ActionScript 3.0流程控制
5. ActionScript 3.0函數(shù)及高級(jí)使用技巧
6. 類(lèi)和對(duì)象——從定義到原理
7. ActionScript 3.0中的封裝
8. 復(fù)合與繼承
9. 多態(tài),數(shù)據(jù)類(lèi)型轉(zhuǎn)換
10. 抽象類(lèi)和接口
11. AS3核心類(lèi)、數(shù)組強(qiáng)化
12. 字符串:String
13. 異常和錯(cuò)誤的捕捉與處理
14. 事件發(fā)送和處理
15. 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)
16. OOA OOD OOP面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式
17. XML數(shù)據(jù)處理
18. AS3視覺(jué)編程精要與容器
19. DisplayObject類(lèi)與矢量圖、位圖
20. 顯示編程與事件、人機(jī)交互
21. AS3動(dòng)畫(huà)編程
22. Flex項(xiàng)目創(chuàng)建 Flex 布局
23. 綜合游戲案例 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目