寧海電腦培訓(xùn)學(xué)校常年開(kāi)設(shè)3D-Max培訓(xùn), 上課時(shí)間晚上,周末,白天,包教包會(huì),學(xué)會(huì)為止,學(xué)習(xí)時(shí)間靈活,推薦就業(yè)。
寧海3D-Max培訓(xùn)班
寧海3D-Max培訓(xùn)班簡(jiǎn)介
為了滿(mǎn)足業(yè)內(nèi)對(duì)威力強(qiáng)大而且使用方便的非線性動(dòng)畫(huà)工具的需求,Discreet將獲獎(jiǎng)的高級(jí)人物動(dòng)作工具套件character studio ?集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有獨(dú)特的基于鎖定器(constraint-based)的非線性動(dòng)畫(huà)混合器,升級(jí)性極強(qiáng)的群組模擬能力,以及廣泛的動(dòng)作捕捉過(guò)濾和編輯工具,給現(xiàn)有的3ds max人物工具套件帶來(lái)了非凡的性?xún)r(jià)比。character studio與3ds max集成在一起,實(shí)現(xiàn)了人物動(dòng)畫(huà)功能更高的自由度。目前,其它解決方案中的這些功能所花費(fèi)的時(shí)間要比3ds max? 7長(zhǎng)二至三倍。
3ds max? 7還有許多新開(kāi)發(fā)的功能,包括業(yè)界首創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的工作流加速器“法線貼圖”(Normal Mapping)和多邊形編輯修改器(Edit Poly Modifier)。多邊形編輯器(Edit Poly Modifier)使動(dòng)畫(huà)制作更為方便和快速。類(lèi)似法線貼圖這種開(kāi)創(chuàng)先河的功能發(fā)揚(yáng)了Discreet在不同的市場(chǎng)廣泛收集創(chuàng)新性技術(shù)的傳統(tǒng),一種原本為某個(gè)市場(chǎng)領(lǐng)域(如游戲)開(kāi)發(fā)的功能可能對(duì)其它的市場(chǎng)領(lǐng)域(如電影或設(shè)計(jì)視覺(jué)化)產(chǎn)生重大的影響。
法線貼圖
業(yè)內(nèi)*套為游戲而開(kāi)發(fā)的革命性工作流程,以高分辨率的映射給較少邊的多邊形模式增加了極致的細(xì)節(jié);以完整的渲染支持正常映射,使電影制作和電影的視覺(jué)化節(jié)省大量時(shí)間。
mental ray 3.3
為3ds max集成了加速功能和更好的存儲(chǔ)效率。改善的全局照明,支持渲染貼圖和法線渲染映射;還有使光分散的皮下散射,創(chuàng)造了令人驚訝的真實(shí)皮膚和高密度半透明物體的渲染效果
自定義屬性收集器
一種新型的統(tǒng)一界面,在為任何人物構(gòu)造制作多重顧客屬性時(shí),使效率大為提高。
多邊形編輯修改器(Edit Poly Modifier)
大大提高了多邊形表面的制作、修改然后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作的速度和方便性,改善了創(chuàng)造性流程。
皮膚包裹變形器(Skin Wrap Deformer)
在已經(jīng)蒙皮的角色上面添加道具和服裝,使人物動(dòng)畫(huà)工作流程大大改進(jìn)。
拍照工作流程
為3ds max中的基礎(chǔ)拍照系統(tǒng)提高準(zhǔn)確性視口反饋。
繪制選擇區(qū)
以一個(gè)基于筆刷的界面確立選擇的一種直觀與互動(dòng)方法。
提高互聯(lián)性和可升級(jí)性
是一項(xiàng)不斷進(jìn)行的計(jì)劃,是要使3ds max能夠適應(yīng)極大的數(shù)據(jù)集,包括大數(shù)量物體高性能操作的智能目標(biāo)選擇。
TurboSmooth
高分辨率模式提高性能的極端優(yōu)化平滑算法
移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)工具
以新式JSR184輸出器并通過(guò)單個(gè)照像機(jī)分析工具來(lái)為移動(dòng)平臺(tái)創(chuàng)建三維元素。
3DS Max 7.0多了一個(gè) 多邊形 (Finaly Edit Poly)編輯器。3ds amx7新功能包括:
character studio? 4
mental ray? 3.3
Normal Mapping Tool:法線貼圖工具
Render to Texture Update:渲染到紋理更新
Edit Poly Modifier:可編輯多邊形修改器
Editable Poly Enhancements:可編輯多邊形功能提升
Paint Selections:基于描繪著色的選擇方式
Paint Deform for Poly Objects:針對(duì)多邊形物體的描繪著色變形
Improved UV editing:增加功能的uv編輯
Clone & Align Tool:復(fù)制和對(duì)齊工具
Modular DX Materials:標(biāo)準(zhǔn)模組的DX材質(zhì)
DirectX Standard Material:DirectX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
Pixel-based Camera Mapping:基于像素的攝像機(jī)貼圖
Parameter Collections:參數(shù)收集器
Skin Morph Modifier:表皮變形修改器
Skin Wrap Deformer:表皮包裹變形器
Reaction Controller Update:反應(yīng)堆控制器增加新功能
Snapping Improvements:Snapping功能改進(jìn)
Mobile Gaming Features:可變的游戲特征
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