Vray燈光Vr渲染,燈光反射普光照明榮博室內(nèi)培訓(xùn)
VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接全局照明計算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。
Vray的工作流程
1、創(chuàng)建或者打開一個場景
效果圖(2張)
2、指定VRay渲染器
3、設(shè)置材質(zhì)
4、把渲染器選項卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):
①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。
②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(*采樣)為-6,-5,同時“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。
5、根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。
①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補(bǔ)光。
②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)
6、根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)
7、渲染并保存光子文件
①設(shè)置保存光子文件
②調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(*采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [準(zhǔn)蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)調(diào)高抗鋸齒級別
2)設(shè)置出圖的尺寸
3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。
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