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更新時間:2024-12-28
集英堂專業(yè)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)是沈陽地區(qū)專業(yè)影視動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),由原魯迅美術(shù)成人教育影視動畫培訓(xùn)基地從事影視特效制作、動漫創(chuàng)作和游戲開發(fā)等具有多年教學(xué)的優(yōu)秀教師團(tuán)隊(duì)組成。集英堂秉承了原動畫基地專業(yè)、高端、并緊貼社會就業(yè)需求的人才培養(yǎng)定位,繼續(xù)將藝術(shù)與技術(shù)、理論與實(shí)際、美院的理念優(yōu)勢與社會辦學(xué)的技術(shù)優(yōu)勢相結(jié)合。通過國內(nèi)外動漫教育的對比、國內(nèi)南北教育考察,經(jīng)過資源的重新整合與定位,完成了教學(xué)改革的成功蛻變,如今,集英堂以培養(yǎng)影視動畫、后期特效、三維建筑、平面設(shè)計(jì)等專業(yè)設(shè)計(jì)人才為己任。集英堂專業(yè)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)憑借著行業(yè)多年的一線實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和大量的實(shí)戰(zhàn)作品資源。與業(yè)界其他的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不同的是:集英堂旨在培養(yǎng)從業(yè)人員的創(chuàng)作理念,注重經(jīng)驗(yàn)的傳授,而非菜單式的軟件培訓(xùn)。根據(jù)項(xiàng)目的難易程度我們選出了多部優(yōu)秀作品,作為教學(xué)案例,通過對這些一線的實(shí)戰(zhàn)案例的學(xué)習(xí)、分析,讓學(xué)員們充分掌握市場所認(rèn)可的從業(yè)標(biāo)準(zhǔn)以及創(chuàng)作思路。 從基礎(chǔ)的軟件掌握到創(chuàng)作理念的理解的教學(xué),學(xué)員最終創(chuàng)作出優(yōu)秀的能夠被市場認(rèn)可的成品,是培訓(xùn)的最終目的。 集英堂在原魯迅美術(shù)成人教育影視動畫培訓(xùn)基地的經(jīng)典教學(xué)大綱基礎(chǔ)上繼續(xù)融合了新的動漫技術(shù),進(jìn)一步加強(qiáng)了實(shí)戰(zhàn)教學(xué)的比例,以社會需求為出發(fā)點(diǎn)與落腳點(diǎn),除完善的授課體系外,還在軟件教學(xué)中融入公司制作案例、參與中央電視臺預(yù)選動畫片制作,為培養(yǎng)出專業(yè)的、高素質(zhì)的、具有統(tǒng)籌能力的創(chuàng)作型專業(yè)藝術(shù)人才服務(wù)。數(shù)字時代的到來,電腦走進(jìn)千家萬戶,娛樂產(chǎn)業(yè)深入大眾生活,*的全面扶持,推動了動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,提供了廣闊的就業(yè)空間。而我們作為教育工作者,是*動漫產(chǎn)業(yè)后方的堅(jiān)實(shí)力量,我們與*動漫產(chǎn)業(yè)共成長,與*動漫共生存,我們會站在教育的*線,全心全力的為培養(yǎng)*頂尖級動畫人才盡自己*的努力。而*影視動漫業(yè)的崛起,更期待你的加盟! 【沈陽Maya影視動畫專業(yè)課程】 【負(fù)責(zé)就業(yè)】 就業(yè)方向:動畫公司、影視制作公司、廣告公司、電視臺、傳媒公司。 學(xué) 期:6個月 學(xué)費(fèi):7000元 招生人數(shù): 6人 / 精英班 課程三個部分 前期:動畫理論、分鏡頭設(shè)置、角色設(shè)定、場景設(shè)定、Photoshop、Painter。 中期:Maya建模、材質(zhì)、燈光、渲染、高級特效、粒子系統(tǒng)、動力學(xué)、布料、毛發(fā)、高級角色動畫。 后期:AfterEffects、Premiere、Boujou、Illusion、 ★可獲贈漢王創(chuàng)藝大師手繪板一塊! 課程安排: ?? 完整的商業(yè)動畫片制作流程講解,是動畫進(jìn)級者的必修課程。通過學(xué)習(xí)欣賞動畫使學(xué)生知道什么是動畫的十二條法則,使學(xué)生充分懂得動畫的特點(diǎn), 學(xué)習(xí)多人交互動畫的高級調(diào)節(jié)方法等。 專業(yè)教師帶領(lǐng)所有學(xué)員制作一部原創(chuàng)動畫短片,進(jìn)行原創(chuàng)動畫短片的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解 決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用MAYA進(jìn)行動畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。 ? 適合對象: 對動畫片和游戲片頭感興趣并希望從事三維動畫行業(yè)的有志之士,專業(yè)軟件零基礎(chǔ),具備簡單的電腦操作能力。? ? 學(xué)習(xí)目標(biāo): 畢業(yè)學(xué)員能夠熟練操作軟件,并且符合國內(nèi)動畫公司的用人標(biāo)準(zhǔn)。務(wù)求在畢業(yè)時兼具成熟的工作經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立或合作完成動畫短片制作或大型動畫片制作等商業(yè)項(xiàng)目。? ? 教學(xué)承諾: 完全實(shí)戰(zhàn)類教學(xué),公司化管理,采用制作實(shí)戰(zhàn)與培訓(xùn)相結(jié)合的一體化教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),課程完全由公司制作經(jīng)驗(yàn)豐富的專家進(jìn)行編寫和授課,融入了大量的商業(yè)案例。 為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量并營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識、工作流程,更重要的是學(xué)到授課教師多 年制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,同時學(xué)員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項(xiàng)目,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)同步進(jìn)行的效果,使平時學(xué)到的知識深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不 足,及時與老師探討和學(xué)習(xí),這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨(dú)立完成成功的商業(yè)作品。 ? ????? 前期策劃部分 深入學(xué)習(xí)造型風(fēng)格、認(rèn)識體形特征、掌握全身比例與結(jié)構(gòu)、角色設(shè)計(jì)搞的規(guī)格與形式、美術(shù)設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、色指定、角色造型設(shè)計(jì)、性格指定、服飾設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿上色、 道具設(shè)計(jì)、場景設(shè)定、背景氣氛繪制、繪制場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運(yùn)用、景深與景別、場景分層、場景設(shè)定三要素、設(shè)計(jì)稿上色、熟練學(xué)習(xí)Photoshop圖像處理、編 輯、通道、圖層、路徑綜合運(yùn)用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運(yùn)用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板。 把握整體美術(shù)風(fēng)格,保證敘事合理性和情境動作的準(zhǔn)確性。一部動畫片的美術(shù)風(fēng)格很大程度上是依靠場景設(shè)計(jì)來體現(xiàn)的。例如:人物與場景的比例、背景風(fēng)格及繪制方法的 設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格與繪畫形式的設(shè)定、人物造型比例的設(shè)定。Painter是電腦繪圖界*秀的繪圖軟件之一,它為電腦繪圖帶來了一個全新的概念。它具有逼真的仿真繪圖效果和靈 活多變的手繪表現(xiàn)方式。通過將各種不同質(zhì)地畫紙與仿真畫筆結(jié)合使用,其效果幾乎和傳統(tǒng)繪畫所能表現(xiàn)的質(zhì)地一樣豐富。 動畫片中會出現(xiàn)很多的人物、動物等各種類型的角色,這些角色的動作又是復(fù)雜多變的。因此,懂得各類動體的運(yùn)動規(guī)律,熟練的掌握這些運(yùn)動規(guī)律的動畫技巧就很重要。 只有這樣,才可以做出生動的、有趣的、吸引人的動畫片。 1、分鏡頭的概念:推/拉鏡頭、搖/移鏡頭、升/降鏡頭、跟鏡頭、特定鏡頭、景深鏡頭、空鏡頭、鏡頭組接。 2、鏡頭的運(yùn)用 3、繪制方法 4、注意事項(xiàng) 中期MAYA動畫部分 *部分:Maya基礎(chǔ) 總體概述:重點(diǎn)學(xué)習(xí)模型制作方面的專業(yè)知識,如電影模型布線標(biāo)準(zhǔn),對物體面熟有嚴(yán)格要求的游戲建模,工業(yè)模型制作流程與標(biāo)準(zhǔn)等諸多方面的專業(yè)知識。 知識要點(diǎn):知識點(diǎn): MAYA的啟動; MAYA的界面識別; 視圖操作;坐標(biāo)識別; 模塊轉(zhuǎn)換;建模模塊介紹; MAYA 的基本操作。 MAYA常用快捷命令應(yīng)用。? 1、對物體進(jìn)行各個軸向的運(yùn)動。 2、理解物體在三維空間的移動,能夠正確得在三維空間中進(jìn)行操作。 3、學(xué)會,物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運(yùn)動。 4、瑪雅的一些基本的操作小常識,從進(jìn)一步的熟悉瑪雅的操作 5、材質(zhì)現(xiàn)實(shí)輔助教學(xué)小事例一個。 6、學(xué)習(xí)認(rèn)識視圖小事例一個,幫助學(xué)生理解四視圖。 7、導(dǎo)入導(dǎo)出物體事例教學(xué)一個。 8、燈光顯示事例教學(xué)一個。 第二部分:Maya中高級-建模 Polygon多邊形基礎(chǔ)建模 學(xué)習(xí)建立工程,創(chuàng)建模型, 基本修改、復(fù)制、群組、層?;緦W(xué)習(xí)了解:燈光與渲染。 制作出Maya的基礎(chǔ)模型,掌握簡單的燈光渲染 NURBS基礎(chǔ)建模 創(chuàng)建一個簡單的NURBS模型,熟悉NURBS建模工具以及流程。 執(zhí)行的命令: . Create>CV Curve Tool . Surfaces>Revolve . Surfaces>Extrude . Surfaces>Loft . Surfaces>Planar . Surfaces>Birail>Birail 2 Tool . Edit NURBS>Trim Too . Edit NURBS>Project Curve on Surface . Edit NURBS>Round Tool 道具裝備建模課程 學(xué)習(xí)各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法和貼圖繪制、UV展平與材質(zhì)調(diào)節(jié)表現(xiàn)技術(shù)。 建筑物建模課程 學(xué)習(xí)各種風(fēng)格的建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法,建筑模型的構(gòu)造,建筑材質(zhì)與紋理的表現(xiàn),建筑物的渲染表現(xiàn)。 場景環(huán)境建模課程 學(xué)習(xí)園林景觀、場景環(huán)境的模型創(chuàng)建,包括樹林、平原、丘陵、山地、海洋、湖泊等各種風(fēng)格的環(huán)境表現(xiàn),植被的表現(xiàn)。 卡通人物角色模型課程 使用Maya創(chuàng)作卡通角色人物;掌握依據(jù)骨骼動畫與綁定要求創(chuàng)建不同的角色細(xì)分方式,針對游戲的低多邊形角色模型的建模技術(shù)和次世代游戲以及影視動畫片的高精度角色模型的建模技術(shù)。 寫實(shí)人物角色模型課程 使用Zbrush、Mudbox數(shù)字雕刻工具創(chuàng)作寫實(shí)級別的人物角色,針對游戲的低多邊形角色模型的建模技術(shù)和次世代游戲以及影視動畫片的高精度角色模型的建模技術(shù)。UV展平;使用Photoshop、DeepPaint、BodyPaint等數(shù)字繪畫工具繪制逼真的表面紋理貼圖。 生物怪獸模型課程 掌握四足、多足動物的建模方法;各種怪獸模型與貼圖紋理的制作;法線貼圖烘焙技術(shù)。 第三部分:Maya中高級-材質(zhì) 總體概述 效果圖片 知識要點(diǎn) 學(xué)習(xí)目標(biāo) 材質(zhì)是一種幻想與藝術(shù)的結(jié)合是模型是肉體那材質(zhì)就是靈魂的象征動畫就是生命.認(rèn)識與了解什么是材質(zhì).和電影級別的材質(zhì)與燈光是如何調(diào)制的為什么那么的逼真.觀察生活我們能夠了解現(xiàn)實(shí)生活中的燈光與顏色上的差異與細(xì)節(jié).通過你豐富的想象在虛擬的場景中實(shí)現(xiàn)我們心中的幻境.這就是藝術(shù) 查看詳細(xì)課程提綱????? 學(xué)習(xí)Maya材質(zhì)模塊的命令和使用,復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的連接與分析方法,高級燈光的應(yīng)用;燈光特效的使用,手繪貼圖的技巧。由淺入深通過實(shí)例教學(xué)全面深入系統(tǒng)的學(xué)習(xí)Maya軟件,熟練掌握Maya的高級功能與技巧,高級講師專業(yè)指導(dǎo),案例教學(xué)打造全效的學(xué)習(xí)成果。 掌握以下相關(guān)知識:燈光基礎(chǔ)、顏色與環(huán)境觀察理論、繪制簡單貼圖和角色貼圖、展UV.基本場景的制作和燈光的使用、2D,3D紋理的使用 、層材質(zhì)的應(yīng)用、卡通材質(zhì)的特性、 金屬的反射與環(huán)境、了解玻璃的折射與反射 、X光的特殊效果、3S真實(shí)皮膚效果、置換和材質(zhì)動畫、置換與凹凸的應(yīng)用和環(huán)境霧的使用…… 第三部分:Maya中高級-動畫? 總體概述 效果圖片 知識要點(diǎn) 學(xué)習(xí)目標(biāo) 動畫就是賦予物體生命和活力。從認(rèn)識動畫的界面到了解動畫的命令,再到熟悉動畫的運(yùn)用,課程設(shè)計(jì)到路徑動畫、非線形動畫、動畫驅(qū)動關(guān)鍵幀、約束、角色全身的設(shè)置綁定、以及動畫的KEY幀方法與技巧,*到動畫的藝術(shù),所以,動畫是一門藝術(shù)、技術(shù)相結(jié)合的新型專業(yè)。 查看詳細(xì)課程提綱????? 關(guān)鍵幀動畫(Key)、非線性動畫(Trax),路經(jīng)動畫(Motion Paths), 驅(qū)動關(guān)鍵幀,約束,骨骼系統(tǒng),角色綁定與設(shè)置,key幀的方法與技巧。 能夠很好的把握住動畫的節(jié)奏,做出的動畫角色具有真實(shí)的重量感,通過動作和表情的表演來體現(xiàn)出角色的性格。 第四部分:Maya中高級-動力學(xué) 總體概述 效果圖片 知識要點(diǎn) 學(xué)習(xí)目標(biāo) 學(xué)習(xí)Maya動力學(xué)模塊的命令和使用,特效的使用,學(xué)習(xí)商業(yè)動畫片的制作流程。由淺入深通過實(shí)例教學(xué)全面深入系統(tǒng)的學(xué)習(xí)Maya軟件的動力學(xué)特效部分,熟練掌握Maya的動力學(xué)高級功能與技巧,高級講師專業(yè)指導(dǎo),案例教學(xué)打造全效的學(xué)習(xí)成果,學(xué)生與老師互動的交流平臺,讓學(xué)生聽的更加清楚明白。包括,剛體動力學(xué),布料,力場,彈簧,剛體橋,粒子場,粒子精靈貼圖,龍卷風(fēng)特效,goal目標(biāo),粒子碰撞,粒子替代,粒子渲染形式,粒子的屬性,流體爆炸,流體海洋,毛發(fā),柔體的maya動力學(xué)。希望將來從事影視動畫行業(yè),如電視包裝、影視特效、電視廣告、動畫片和游戲片頭制作等方面的愛好者,要求對Maya軟件了解到一定的高度,并且基本掌握其他模塊的操作,對與特效有非常濃厚的興趣,并且有一定的編程基礎(chǔ)的同學(xué)。 查看詳細(xì)課程提綱?????? 1.高級粒子表達(dá)式 2.粒子受場的控制與表達(dá)式的應(yīng)用 3.流體中表達(dá)式的應(yīng)用 4.剛體力學(xué)的實(shí)際應(yīng)用 5.流體海洋材質(zhì)與動力學(xué)交互 6.流體材質(zhì)與粒子材質(zhì) 7.粒子與流體的渲染方式 8.場景燈光與動力學(xué)之間的交互 9.如何導(dǎo)出粒子緩存 10.如何bake剛體的關(guān)鍵幀動畫 掌握以下相關(guān)知識:1、創(chuàng)建粒子的基本工具;2、粒子的基本屬性;3、粒子的發(fā)射器及其屬性;4影響粒子的場;5、粒子的goal目標(biāo);6、粒子碰撞7、粒子替代;8、粒子的渲染形式;9、龍卷風(fēng)效果;10、流體爆炸;11、流體海洋;12、毛發(fā)、13、柔體的maya動力學(xué);14、剛體動力學(xué);15、剛體屬性;16、講述maya動力學(xué)在商業(yè)片子中的實(shí)際應(yīng)用。 ?第五部分:Maya角色設(shè)置中高級班 總體概述 效果圖片 知識要點(diǎn) 學(xué)習(xí)目標(biāo) MAYA高級節(jié)點(diǎn)在骨骼設(shè)置中的使用、復(fù)雜機(jī)械類模型的骨骼設(shè)置技巧、復(fù)雜真人角色和四足生物的骨骼設(shè)置,蒙皮的高級應(yīng)用。 查看詳細(xì)課程提綱???? 完全了解動畫制作中的流程,以及設(shè)置在流程中起到的作用。 設(shè)置文件中的命名規(guī)則,設(shè)置文件前的思路以及準(zhǔn)備介紹。 setDrivenKey的應(yīng)用,簡稱SDK。 setDrivenKey(animCurveU*)的編輯。 reateNode blendAttrTwo; 通過以上兩個知識點(diǎn)完成IKFK骨骼的切換練習(xí) ? ?通過練習(xí)掌握IKFK切換原理,還有骨骼命名規(guī)范,SDK和節(jié)點(diǎn)連接的方法 ? ?第六部分:Maya角色動畫中高級班 總體概述: 效果圖片 知識要點(diǎn) 學(xué)習(xí)目標(biāo) 學(xué)習(xí)表演的技巧,如何將表演應(yīng)用到數(shù)字技術(shù),在MAYA中進(jìn)行單人表演的制作。完整的商業(yè)動畫片制作流程講解,是動畫進(jìn)級者的必修課程。 知識要點(diǎn):加強(qiáng)動畫基礎(chǔ)訓(xùn)練當(dāng)中的 走路 跑步 跳躍等部分 在加強(qiáng)練習(xí)的基礎(chǔ)上 深入的系統(tǒng)的掌握動畫十二條原則中的:①擠壓和拉伸②預(yù)備動作 ③布局布景(staging) ④連續(xù)動作和關(guān)鍵動作 ⑤跟隨動作與重疊動作 ⑥漸快和漸慢等內(nèi)容 重點(diǎn)加強(qiáng)訓(xùn)練角色動畫的表演部分,肢體的語言,情緒的表現(xiàn),角色的交互,口型動畫,表情動畫 以及打斗中的速度與節(jié)奏的把握。 學(xué)習(xí)目標(biāo):深入的系統(tǒng)的完善學(xué)員對動畫的概念和理解,增強(qiáng)學(xué)員的實(shí)際的運(yùn)用操作能力, 能夠通過高級角色的集中加強(qiáng)的練習(xí)掌握高級動畫當(dāng)中的角色表演的方法和技巧 從而能夠在通過加強(qiáng)訓(xùn)練后投入動畫制作。 后期合成部分 AfterEffects 高級合成軟件 .通過案例初步了解AE的工作工作流程及動畫的創(chuàng)建; 學(xué)習(xí)相關(guān)的影視基礎(chǔ)理論,為深入學(xué)習(xí)后期合成軟件作準(zhǔn)備; 認(rèn)識合成,了解它與非編的區(qū)別; 介紹AE其優(yōu)越性;學(xué)習(xí)AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎(chǔ)操作; 了解AE的菜單;AE的初始化設(shè)置;掌握場的知識及在AE中場的設(shè)置 .認(rèn)識窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和時間線窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets; 分類講解層基本操作:復(fù)制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動、標(biāo)記等; 遮罩Mask的作用和使用方法; 了解AE中圖層的混和模式及通道的導(dǎo)入、合成通道; . 分類講解層的操作. Mask和層混和模式的講解 . 分類講解Mask的種類和操作 . AE中軌道蒙版的作用通過實(shí)例講解Mask和層混和模式的應(yīng)用 .掌握AE的輸出渲染設(shè)置,掌握AE的關(guān)鍵幀動畫; 了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .學(xué)會利用它們創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫 了解圖層時間控制的方法,學(xué)習(xí)利用Time Ramp對圖層的播放進(jìn)行控制。 .學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)理論,為在后期軟件中進(jìn)行調(diào)色工作做準(zhǔn)備; 了解AE中調(diào)整圖像的主要特效: Effect>Adjust、 Effect>Image Control掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的各項(xiàng)特效和相關(guān)命令 . 掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的相關(guān)命令 . 掌握Image Control控制圖像. 重點(diǎn)掌握色階、曲線、色相飽和度的用法 . 通過實(shí)例講解利用AE調(diào)整色彩 了解文字在影視合成中的作用;在AE中創(chuàng)建文字的兩種方法: . 使用文字工具和文字特效 . 利用文字工具創(chuàng)建和調(diào)整文字,以及設(shè)置文字動畫 . 文字動畫的種類 . 文字的基礎(chǔ)動畫 . 文字的高級動畫 . 特效創(chuàng)建文本 .AE的基礎(chǔ)特效濾鏡:Effect>Distort(扭曲)Noise&Grain(躁波和蒙塵)重點(diǎn)介紹Displacement Map 置換貼圖和Fractal Noise分形躁 波濾鏡的詳細(xì)命令和使用方法 : 重點(diǎn)講解Displacement Map置換貼圖和Fractal Noise分形 躁波濾鏡的應(yīng)用 通過實(shí)例學(xué)習(xí)扭曲和躁波兩組基礎(chǔ)濾鏡 .摳像的基本知識,了解摳像的幾種方式及其作用;學(xué)習(xí)AE的摳像工具 Effect>Keying(鍵控)特效 Matte Tools(蒙版工具)特效重點(diǎn)學(xué)習(xí)Color Key、Linear Color Key摳像工具 學(xué)習(xí)專業(yè)摳像工具Keylight(光鍵)在AE中的應(yīng)用; .介紹幾種常用的第三方濾鏡: Shine濾鏡、3dstoke濾鏡、soundkeys 濾鏡、Tinderbox 濾鏡 利用各種濾鏡綜合應(yīng)用的實(shí)例 Premiere專業(yè)剪輯軟件 Premiere Pro剪輯基礎(chǔ) ·Premiere Pro字幕高級應(yīng)用 ·DVD及VCD輸出方案 第七部分:畢業(yè)創(chuàng)作 總體概述:進(jìn)行原創(chuàng)動畫短片的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用MAYA進(jìn)行動畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。 知識要點(diǎn):熟悉動畫電影短片的制作流程,完全按照一部三維動畫電影的標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行制作,掌握在動畫影片中模型的制作技巧,前期故事腳本的構(gòu)思,二維故事板的繪制和理解,材質(zhì)的專業(yè)繪制、燈光的制作、骨骼設(shè)置的應(yīng)用和高級動畫的制作技巧和后期制作等知識的綜合應(yīng)用。 學(xué)習(xí)目標(biāo):使學(xué)員能夠很好的理解三維動畫電影的制作過程,通過動畫電影短片的鍛煉,可以掌握專業(yè)的電影動畫的制作流程和專業(yè)的制作技術(shù),使學(xué)員能夠熟悉和了解整部動畫的制作過程,也能夠在團(tuán)隊(duì)的合作過程中理解團(tuán)隊(duì)合作的必要性。 更多信息請您登陸集英堂專業(yè)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)網(wǎng)
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