就業(yè)前景包括大、中規(guī)模國內(nèi)外廣告公司、游戲公司、動畫公司、影視動畫公司、大型3D作品著作機構(gòu),商業(yè)、工業(yè)產(chǎn)品造型與動態(tài)展示,電視臺、電影制品廠、專業(yè)游戲策劃機構(gòu)及商業(yè)游戲動畫制作等。
專業(yè)課程:北京平面設(shè)計培訓.北京網(wǎng)頁設(shè)計培訓(div+css),北京室內(nèi)設(shè)計培訓,北京室外設(shè)計培訓.北京maya動畫設(shè)計培訓.北京影視設(shè)計培訓.北京工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計培訓,北京犀牛培訓,北京vr培訓,北京cg培訓,北京3dmax培訓,北京cad培訓,北京高級商務(wù)辦公培訓.
火星人藝術(shù)設(shè)計培訓基地,是從事計算機藝術(shù)教育的專業(yè)培訓機構(gòu),多年來取得了卓越的成績。目前是國內(nèi)專業(yè)性比較突出,專業(yè)設(shè)置齊全、教學條件優(yōu)越;與Microsoft、Adobe 、Macromedia、Autodesk、Discreet等國際著名廠商以及*信息產(chǎn)業(yè)部等建立了廣泛的教育戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系;我校主要注重培養(yǎng)學生四個方面的素質(zhì)教育:專業(yè)藝術(shù)創(chuàng)作、項目案例制作、獨特思維設(shè)計、綜合素質(zhì);火星人現(xiàn)在已成為集藝術(shù)設(shè)計、工作推薦、自主研發(fā)與社會實踐于一體的藝術(shù)設(shè)計培訓機構(gòu)。
開課時間:每周一有新課,上午9:00-11:30,下午12:30-17:30,或晚上16:30-21:00(周一至周日任選一時間段)
周末班:周六、日上午9:00-11:30,下午12:30-20:30 全天上課
學校承諾
先試聽,后報名!隨時免費試聽,滿意后再報名。
每個部分都有實戰(zhàn)講評與訓練!
任何部分學習感覺不清楚的,可以免費重新學習!
本專業(yè)是從電腦基礎(chǔ)起步的,如果沒有電腦基礎(chǔ),免費培訓打字、電腦使用操作等。
我們的課程中具有講授美術(shù)的內(nèi)容,電腦設(shè)計與手工繪畫不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手繪技能。大多數(shù)的美術(shù)圖是借助電腦設(shè)計軟件完成的。
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火星人采用小班式,由高級講師及資深設(shè)計師帶領(lǐng)學員完成畢業(yè)作品,“一對一”,“一對二”,“大班制<每班10--20人>”授課方式,包教包會!對您的每一個問題,老師都會細致解答,直到您精通為止。 另有其他班次:隨到隨學,學會為止
學習優(yōu)勢:從零起步+理論講授結(jié)合+上機實踐+邊學邊練+全新的設(shè)計理念+豐富的實踐技巧+杜絕其他培訓學校和各大藝術(shù)院校,授課內(nèi)容與實際工作要求嚴重脫節(jié)的實際工作情況+有機會溶入到我們設(shè)計師的身邊+我們把應聘工作當作一項考試項目來完成+由具有多年設(shè)計作經(jīng)驗和培訓教學經(jīng)驗的業(yè)內(nèi)設(shè)計師擔任指導+ 職業(yè)設(shè)計師就業(yè)指導+為了保證學習環(huán)境以及質(zhì)量每期只招收定額學員
----全日制班兩個月學費3000元,業(yè)余班3個月學費3000元。
二、Maya培訓就業(yè)前景:
就業(yè)前景包括大、中規(guī)模國內(nèi)外廣告公司、游戲公司、動畫公司、影視動畫公司、大型3D作品著作機構(gòu),商業(yè)、工業(yè)產(chǎn)品造型與動態(tài)展示,電視臺、電影制品廠、專業(yè)游戲策劃機構(gòu)及商業(yè)游戲動畫制作等。
三、Maya培訓招生對象:
在校大、中專學生及有志從事動漫及設(shè)計的一切人員,高中以上文化程度,有相應計算機基礎(chǔ)
學習期間,學??蓞f(xié)助安排食宿,費用自理。
頒發(fā)證書
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MAYA重要知識點 MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應用。 2.熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 3.學習時間控制器,了解基本動畫原理。 MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面 MAYA NURBS曲面建模實例
1.通過講解NURBS曲面建模來讓學員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。
2.學習模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。 MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、
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Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成
Polygon物體技術(shù)。 簡單場景制作
制作室外場景模型共十組;接觸具體的建模操作,對于MAYA有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,如:Polygon建模等逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習慣。
復雜場景練習
1.完成復雜場景的練習,從而進一步熟悉命令的使用方法。 2.完成大型空間場景模型。 3.完成。 4.*完成車體、船體、二戰(zhàn)飛機的練習。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。 制作高級工業(yè)模型
制作高級工業(yè)模型。重點在細節(jié)。制作汽車模型 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
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復雜的人物角色建模
制作更復雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識點: 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。 多邊形人頭的基本布線
1.接觸仿生角色,學習模型結(jié)構(gòu)布線和運動的關(guān)系。制作一個人物頭部
2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人頭造型比例、掌握人頭建造技巧、掌握毛發(fā)類模型建造。 Maya多邊形人體模型
1.寫實人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu)
2.掌握既適合人物動畫又能體現(xiàn)形體的布線方法
3.掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點 多邊形角色制作(手臂+手)
1.學習角色手臂的制作。2.重點是解剖手臂的結(jié)構(gòu)比例。
3.學習角色手的比例關(guān)系, 結(jié)構(gòu)特點。
4.使其能夠完成復雜的運動 多邊形角色制作(腿部+腳)
1.學習角色腿部的制作,了解腿部的肌肉結(jié)構(gòu),學習角色腳的制作。
2.腿部肌肉的分析,腿部的比例關(guān)系,腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系;
3.骨骼關(guān)系,褲子的制作,腰帶的制作; MAYA subdiv細分建模技術(shù)
1.subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別; 3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較; 4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
強化模型訓練(個人作品階段)
集中強化模型訓練;在集中的時間里提高層次 ,完整的制作怪獸、人物模型;分析并指導學員制作自選模型,強化訓練其自我模型制作能力,進一步傳輸制作理念并幫助學員完成自選模型
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其他證書
1、*勞動部職業(yè)中心頒發(fā)的《視頻編輯中級》;
2、NACG動漫游戲人才專業(yè)技術(shù)認證《動漫設(shè)計師》、《三維影視動畫設(shè)計師》《影視特效設(shè)計師》;
3、國際職業(yè)認證資格證書《高級動漫工程師》、《動漫工程師》《三維動畫設(shè)計師》;
4、《NPAP動畫設(shè)計工程師》;
5、ADOBE公司頒發(fā)的《數(shù)碼視頻設(shè)計師》。
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