1、學(xué)習(xí)Maya界面和基本操作應(yīng)用,理解物體在三維空間的運動原理、物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運動,對每項命令有大體了解。了解大型項目的制作流程。
2、通過簡單道具模型的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)Polygon初級建模和命令,了解模型的制作步驟,進一步熟悉Maya的操作方式。
3、分析場景的結(jié)構(gòu),搭建模型框架,從局部開始入手,注意模型結(jié)構(gòu)的變化和模型之間的穿插關(guān)系。學(xué)習(xí)根據(jù)模型的不同結(jié)構(gòu)進行合理的布線。最終完成整個場景制作。
4、學(xué)習(xí)各種風(fēng)格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法、建筑模型的構(gòu)造、建筑材質(zhì)與紋理的表現(xiàn)、建筑物的渲染表現(xiàn);學(xué)習(xí)各種建筑、景觀、植被、河流模型的嵌入與擺放以及空間的安排、光影效果的處理。
5、人體進階學(xué)習(xí),頭部五官的學(xué)習(xí),解析人肌肉走向,掌握頭部結(jié)構(gòu),從而應(yīng)用到三維角色布線及結(jié)構(gòu)的制作中。分析人體的肌肉以及骨骼,各個軀干的比例結(jié)構(gòu)。了解女人體和男人體的結(jié)構(gòu)區(qū)別。
6、 學(xué)習(xí)Zbrush的界面以及筆刷應(yīng)用,通過對Zbrush的學(xué)習(xí),制作人頭的雕刻。
7、通過使用Zbrush制作人物頭像,更進一步學(xué)習(xí)精細的人物寫實制作。