重慶3DS MAX培訓(xùn)教學(xué)大綱
第十四章 材質(zhì)一
一、 材質(zhì):所謂材質(zhì)指賦予一個物體表面的屬性,這點屬性將決定物體在渲染時以持定的方式呈現(xiàn)。
二、 啟動材質(zhì)編輯器:
。點擊工具條上的按鈕。
。rendering→materrial editor....
。m
1.樣本視窗
2.工具欄
3.參數(shù)調(diào)整區(qū)
。材質(zhì)使用的基本步驟:
方法一:1.激活一個樣本視窗
2.給材質(zhì)取名
3.進行參數(shù)調(diào)節(jié)
4.材質(zhì)賦予場景中的物體
方法二:1.激活一個樣本視窗
2.拖動到物體上
3.給材質(zhì)取名→進行參數(shù)調(diào)節(jié)
三、界面:
A.樣本視窗:相當于一個調(diào)色盤,用于顯示材質(zhì)調(diào)節(jié)狀態(tài)的。
。右擊可選擇可同時顯示的樣本個數(shù)
。右擊可旋轉(zhuǎn)樣本
。平移或用滾動條可查看來顯示出的樣本
。雙擊可放大顯示樣本
B.垂直工具條:
報名聯(lián)系人:張老師
聯(lián)系電話:63627436
聯(lián)系QQ:834479243
聯(lián)系地址:重慶市渝中區(qū)上清寺太平洋廣場B座5樓(太平洋保險公司樓上)