課程目標(biāo)
了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。
課程內(nèi)容
1、 動(dòng)畫基礎(chǔ)
2、 游戲CS骨骼動(dòng)畫
3、 反膝類角色動(dòng)畫制作
4、 游戲bones骨骼動(dòng)畫
5、 人馬類角色的動(dòng)畫制作
6、 游戲角色附件動(dòng)畫制作
7、 角色動(dòng)畫制作
咨詢熱線:400-110-1100
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