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Flash 培訓

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更新時間:2025-01-02
1 初識Flash 4.0 實例1 了解Flash 4.0工作界面及動畫制作基本概念 實例2 制作一個交互動畫 學習重點: 認識Flash 4.0工作界面,建立動畫制作基本概念。 學習難點: 制作一個交互動畫的一般步驟。 2 繪圖和填色 實例1 使用鉛筆工具和直線工具 實例2 使用橢圓工具和矩形工具 實例3 使用筆刷工具 實例4 使用橡皮擦工具 實例5 使用油漆桶工具 實例6 使用墨水瓶工具 實例7 使用滴管工具 實例8 自定義線寬和樣式 實例9 設置邊線及填充顏色 實例10 設置繪圖參數(shù) 實例11 調整線條和圖形外形 實例12 對齊對象 實例13 創(chuàng)建特殊曲線效果 學習重點: 繪圖工具和圖形編輯工具的使用方法。 繪圖參數(shù)的設置方法。 調整線條及圖形外形、對齊對象的方法。 學習難點: 繪圖參數(shù)的設置方法。 3對象編輯 實例1 選擇對象 實例2 移動、復制和刪除對象 實例3 疊放對象 實例4 調整對象大小 實例5 旋轉對象 實例6 鏡像對象 實例7 對齊對象 實例8 組合對象 學習重點: 對象常用編輯方法,如選擇、移動、和刪除對象,疊放、調整大小、對齊和組合對象。 學習難點: 疊放和組合對象。設置和修改對象的屬性。 4 文本編輯 實例1 創(chuàng)建文本 實例2 創(chuàng)建文本域 實例3 設置文字屬性 實例4 對文本進行變形處理 學習重點: 分清文本、文本域概念的不同之處。設置文字屬性。 學習難點: 掌握文本、文本域屬性的設置方法。掌握對文本進行變形處理的方法和步驟。 5 導入圖形 實例 1 導入圖形圖像 實例 2 矢量化位圖 實例 3 設置位圖屬性 學習重點: 導入圖形和圖形編輯方法。 學習難點: 重新編輯圖像的方法。 6使用層 實例 1 使用層 實例 2 使用導向層 實例 3 使用蒙版層 學習重點: 層的使用方法。 學習難點: 使用導向層和使用蒙版層的方法。 7 圖符與實例 實例1 認識圖符和實例 實例2 創(chuàng)建圖符 實例3 創(chuàng)建圖符實例 實例4 創(chuàng)建按鈕 實例5 編輯圖符 實例6 設置實例屬性 實例7 使用來自其他電影的圖符 學習重點: 創(chuàng)建和編輯圖符 設置圖符實例的屬性 學習難點: 編輯圖符 設置圖符實例的屬性 8 創(chuàng)建動畫 實例1 創(chuàng)建關鍵幀 實例2 創(chuàng)建運動過渡動畫 實例3 創(chuàng)建按指定路徑運動的動畫 實例4 創(chuàng)建變形過渡動畫 實例5 使用變形線索 實例6 創(chuàng)建"幀-幀"動畫 學習重點: 關鍵幀的使用。 創(chuàng)建運動過渡動畫。 創(chuàng)建變形過渡動畫 創(chuàng)建"幀-幀"動畫。 學習難點: 關鍵幀的使用。 創(chuàng)建按指定路徑運動的動畫、變形過渡動畫、使用變形線索和創(chuàng)建"幀-幀"動畫。 9 創(chuàng)建交互性電影 實例1 為按鈕分配動作 實例2 為關鍵幀分配動作 實例3 了解Flash的基本語句 學習重點: 為按鈕分配動作。 為關鍵幀分配動作。 學習難點: 為按鈕、關鍵幀分配動作。 10 創(chuàng)建界面元素 實例1 創(chuàng)建表單 實例2 創(chuàng)建彈出式菜單 學習重點: 創(chuàng)建表單和創(chuàng)建彈出式菜單。 學習難點: 創(chuàng)建表單。 11 添加聲音 實例1 在電影中添加聲音 實例2 給按鈕添加聲音 實例3 導出有聲電影 學習重點: 在電影中添加聲音、給按鈕添加聲音。 學習難點: 設置聲音屬性的方法。 12發(fā)布與輸出 實例1 測試電影下載表現(xiàn) 實例2 Flash電影的發(fā)布和導出 學習重點: Flash電影的發(fā)布和導出方法。 有關參數(shù)的設置。 學習難點: 參數(shù)的設置。 13綜合實例(一) 實例1 制作"電腦人生 學習重點: 復習Flash動畫制作過程的各個環(huán)節(jié)。 14 綜合實例(二) 實例1 制作動態(tài)旋轉小球 學習重點: 綜合運用動畫制作的不同手段。 15 綜合實例(三) 實例1 制作動態(tài)網(wǎng)頁 學習重點: 綜合運用動畫制作的不同手段。
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